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Authorware制作算术测试题

Authorware制作算术测试题
时间:2011-09-23 08:46 作者:原创 人气:

  求踟试题秦永平本课件提供以内的加减乘除运算,用户可以3所示。
  选择做哪一类题目,题目和答案随机产生,用户通过单击答案来回答,每一类题目共有个小题。当回答完毕后.计算机提供反馈信息,告诉用户每道题回答的正误、正确率和耗时.并给出相应的评价信息。在做题过程中,用户可以选择在音乐下答题,以增加趣味性。效果如图1、图2所示。分别为每一个变量赋初始值,并给出每一个自定义变量在程序中作用的描述信息。本课件中有大量的自定义变量:它们按作用可分为2类。用于存储数值,如,初始值为10,表示测试题共有10道。用于存储字符串,如,初始值为”“(空字符串),用于存储测验结果。(2)函数的使用格式:(,)说明:产生范围在到游戏装备)之间故事,以—为步长的随机数。
  如(,100,1)会随机产生0,1,2,3,100中的某一个数。(3)函数0的使用一、基础知识格式::=“)(1)函数0的使用说明:返回符合在中所指定的码或格式:([赫,2,撕)键名的字符串、数字、符号、或键名。如:(68)返回值说明:将的值恢复为初始值,最为””。多可指定10个变量。(4)系统变量存储的是用户在使在计算窗中输入:“1,2,3,.用交互程序所用的时间,单位为秒(小数形式)。),关闭窗后,出现提示对话框。单击“是”按钮,弹(5)系统变量存储的是用户单击文出“新建变量”对话框,为新建的变量设置初始值。
  如图本对象时单击位置所在的行数。电脑知识与技术鬃麟鹾震(6)音乐的播放:在中要播放音乐需要调用自定义函数5.32。
  将函数窗打开。在“分类”下拉列表中选中当前的名称,单击“载入”,弹出“加载函数”窗,选中5.32,单击“打开”按钮,出现函数列表。
  选择所有与播放音乐有关的函数,单击“载入”按钮,即可将这些函数加载到当前文件中,这样就和系统函数一样使用了。
  二、设计思路程序流程如图4所示。(1)程序运行时,显示4个按钮,分别代表加、减、乘、除4种运算,单击其中的某一个按钮,即表示选择了一种运算类型。
  每一个按钮交互分支都是一个计算图标,其内容为::=”+”(自定义变量8表示运算类型),这样就捕获了用户的选择。(2)题目的设置:每一道题目都需要两个随机数字,2,使用随机函数,使1:=蛆(1,99,11,2根据运算类型的需要,取值范围有所不同,如:当运算类型为减法时,2:=(1,1,1);当运算类型为乘、除法时,为了降低题目难度,2的取值范围设得较小,2:=(2,9,1)。(3)答案选项的设置:3代表正确答案,为了使4个选项中正确答案的顺序随机。设置了一个表示正确答案位置(第几个)的变量.=粕(1,4,1),其他3个答案分别是正确答案加、减1、加2。
  如当第3个位置是正确答案时::=3—12:=33:=3+4:=3+2(4)如何判断选择正误:系统变量存储的是用户单击了真好玩的网游第几个答案,自定义变量.存储的是正确答案的位置(即第几个答案是正确的),这样当=认时,即表明用户选择了正确的答案。三、具体实现步骤步骤1拖动一个显示图标到主流程线上。导入背景图。步骤2拖动一个交互图标到主流程线上.再拖动五个计算图标分别放在交互的右侧,分别命名为“加法”、“减法”、“乘法”、“除法”和“退出”,交互响应类型设为“按钮”。计算窗中的内容分别输入:=”+”、:=”一”、:=””、:=”÷和0再拖放一个群组图标到交互图标盼右侧.其交互响应类型设为“条件”.命名为“=”+”=”一”==”÷”。为了在任何时候这些按钮响应和条件响应都有效,在设置“交互”属性时,一定要将“范围”中的“永久”单选框选中。步骤3双击打开“=”+”=”一”=””=”÷.”群组图标。在第二层窗流程线上先拖入一个计算图标。其内容为:(1,2,3,印)用于初始化自定义变量。步骤4拖放一个判断图标到第二层流程线上.双击打开其属性窗.设置如图5所示。
  再拖放一个群组图标到判断图标的右侧,并使其附着一个计算图标。计算图标的内容为::=+1。此变量用来记录题号。
  步骤5双击“测试”群组图标.打开第三层流程窗.拖入一个计算图标到流程线上。其内容为:1:=锄(1,99,1)=””=”÷”2:=(2,9,1)=”一”2:=(1,1)电脑该网络游戏对于这优秀啊知识与技术黎秣秣燃2:=(1,99,1)=”+”3:=1+2=”一”3:=1一2=””3:=术2=÷”3:=2拖放一个显示图标到计算图标下,这是出题画面。
  步骤6拖放一个交互图标到流程线上,并使其附着一个计算图标.这是用于随机产生答案的。
  其内容为::=(1,4,1)=1:=32:=3—13:=3+1“:=3+2=2:=3一2:=33:=3+14:=3+2=3:=3—12:=3+13:=34:=3+2仁4:=3—12:=3+13:=3+2“:=3步骤7拖放一个计算图标到交互图标的右侧,设置交互响应类型为“热区域”,响应分支为“退出交互”。计算窗中的内容为:印:=(1)“(2)“的正确电脑知洪与技术赣黢鬟囊答案为”64+)五=:=+1印:=印你回答正确!”:=胛”你回答错误玩家真热爱这技术!”:=代码中的和分别代表符和回车符,表示回答正确的题目个数,其网游公测代码的作用是将10条反馈信息连接起来,存储于变量中。步骤8拖动一个显示图标到流程线上.用来显示正确率、反馈信息和答题耗时,主要是显示以下变量的值:正确率为耐。100)%共耗时瑚秒步骤9拖动一个判断图标到流程线上,使其附着计算图标。其计算窗的内容为:<0.6出:=1>=0.6“<0.7:=2>=0.7,<.9:=3>=0.9:=4此代码的作用是判断用户的成绩是不及格、及格、一般还是优秀,分别对应数字1、2、3、4,这样根据不同的成绩等级以决定给予什么样的反馈。双击判断图标,设置其属性,如图6所示。
  步骤10拖动4个声音图标到判断图标的右侧综合,依次命名为“不及格”、“及格”、“一般”、“优秀”。然后分别为每一个声音图标导入相应的声音文件。最后再在流程线上拖放一个等待图标,使程序暂停.直到用户单击鼠标左键或按键盘任意键。步骤1至此,整个实例的制作完毕相关的。单击常用工具栏上的运行按钮.试运行这个课件。制作算术测试题作者:秦永平作者单位:刊名:电脑知识与技术(认证考试)英文刊名:年,卷(期):2004(5)。

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